top of page

Intelligence Artificielle d'un jeu d'échec - UE/C++

Description du projet : développement de l'IA d'un jeu d'échec avec un algorithme Negamax alpha-beta et Negascoot.

  • Temps de réalisation : 10 jours.

  • Année d'étude : 3ème année.

  • Nombre de personnes : 2.

  • Technologies utilisées :  Unreal Engine/C++.​

bottom of page